hello
Do supertestu wchodzą trzy prototypy map: wersja Klondike dla bitew standardowych (typowo jest to lokacja dla wielkich bitew 30 na 30)
Rozmiary mapy zostały zmienione tak, by lepiej pasowały do bitew z zaledwie 30 uczestnikami (zamiast 60): z 1400×1400 metrów do 1050×1050 metrów. Pojawiły się nowe pozycje: dla czołgów lekkich – w centrum mapy, dla snajperskich niszczycieli czołgów i czołgów średnich – przy bazach, a dla dobrze opancerzonych brawlujących czołgów ciężkich i szturmowych niszczycieli czołgów – w południowo-wschodniej części. Poprawi to taktyczną złożoność rozgrywki w tych lokalizacjach.
1 Południowo-wschodnia część mapy przy wybrzeżu (kwadraty G8–G9, H7–H9, J7–J8) została całkowicie przeprojektowana. Aby wspierać dynamiczną rozgrywkę wszystkich klas pojazdów dodaliśmy więcej miejsc schronienia, a teren jest teraz bardziej zróżnicowany.
2 Centrum mapy (kwadraty F5–F6) ma teraz więcej wzgórków i pofalowań terenu, by poprawić rozgrywkę dla grających czołgami lekkimi i zwrotnymi.
3 Nowe pozycje snajperskie pojawiły się nieopodal baz drużyn w kwadratach H3–G3 i B7–C7. Pozwolą Wam kontrolować centralną część mapy i prowadzić ogień osłonowy.
4 Na skrzydle niedaleko mostu (kwadraty B5–C4, D2–D3, i E2–E3) nie wprowadziliśmy znaczących zmian – tylko nieznacznie zmniejszyliśmy ilość roślinności tak, by grało się przyjemniej. Ten kierunek dalej charakteryzuje się górzystym terenem z dużą liczbą schronień, więc jest odpowiedni dla czołgów średnich.